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31.08.05 Codemasters macht mobil.
Mithilfe der neu gegründeten Abteilung Codemasters Mobile will der britische Publisher im boomenden Mobile-Games-Markt
Fuß fassen. Codemasters Mobile wird unter der Leitung von Matt Davies Entwicklung und Vertrieb der bekannten
Codemasters-Marken für mobile Endgeräte verantworten. Hierzu wurde Davies, zuletzt Business Development Manager, zum
neuen Director of Codemasters Mobile ernannt. In die Qualitätsfalle will der Publisher im mobile-Markt nicht tappen, wie Davies betont: "In einem hektischen Marktumfeld wird Codemasters Mobile hohe Prioritäten auf hochwertiges, mobiles Entertainment legen, das die bekannt gute Qualität von Codemasters-Spielen auch in diesem Sektor demonstriert."
Die ersten Titel für Smartphones sollen noch im dritten Quartal 2005 erscheinen. Den Anfang machen Umsetzungen der
Backkatalogtitel "Sensible Soccer", "Cannon Fodder" und "Psycho Pinball". Die erste große Neuveröffentlichung von
Codemasters mobile folgt dann im ersten Quartal mit "DTM Race Driver 3". Der mobile Ableger der Rennspielserie wird
gleichzeitig mit den Versionen für PC, PlayStation 2 und Xbox erscheinen und so vom großem Marketingaufwand zum Start
profitieren.
29.08.05 O2 bezieht mobile Videos von plan_b.
plan_b media und O2 sind eine Kooperation im Bereich Mobile Video eingegangen. Ab September stellt plan_b nach eigenen
Angaben dem Netzbetreiber O2 ein umfangreiches Portfolio an Videos fürs Handy zur Verfügung. Demnach können Kunden
von O2 im WAP-Portal "O2 Active" unter der Rubrik Videos ihr Film-Highlight auswählen und fürs Handy downloaden. Videos
aus den Bereichen Action, Cartoon und Comedy stünden dort bereit. Dank wöchentlicher Updates durch plan_b soll es auf
dem Handy von O2-Kunden garantiert nicht mehr langweilig werden.
"Wir freuen uns sehr, O2 als Vermarktungspartner für unsere Mobile-Video-Formate gewinnen zu können", freut sich Dr. Kai
Bühler, CEO von plan_b. Im Zeitalter von UMTS werde dieses Produkt einen festen Platz im Mix der mobilen Inhalte
einnehmen. Die jeweils 30 Sekunden langen Filme bekommen O2-Prepaid- und -Vertragskunden für 1,99 Euro bis 2,49 Euro
zum Download angeboten.
Verbraucherschützer mahnen Klingeltonverkäufer Jamba ab.
Verbraucherschützer und die Bundesregierung gehen jetzt verschärft gegen Anbieter von Klingeltönen für Handys vor. Wie der 'Tagesspiegel am Sonntag' berichtet, hat der Verbraucherzentrale Bundesverband (vzbv) den Marktführer Jamba wegen seiner undurchsichtigen Vertragsbedingungen abgemahnt. Den Kunden, die einen Klingelton im Internet herunterladen wollen, sei
nicht klar gewesen, dass sie statt eines einzelnen Tons ein Abo kaufen, sagte VZBV-Referentin Vilma Niclas der Zeitung. Am
vergangenen Montag hat Jamba reagiert und, wie erst jetzt bekannt wurde, eine Unterlassungserklärung unterschrieben. Darin
verpflichtet sich die Berliner Firma, auf seiner Website deutlicher auf den Abo-Charakter des Downloads hinzuweisen.
Bundesverbraucherschutzministerin Renate Künast (Grüne) kritisierte die Anbieter: "Die Klingeltonindustrie boomt vor allem deshalb, weil sie die geschäftliche Unerfahrenheit von Kindern und Jugendlichen ausnutzt", sagte Künast dem Blatt. Die Ministerin forderte die Unionsländer auf, ihre Blockade aufzugeben und am 5. September im Vermittlungsausschuss dem
neuen Telekommunikationsgesetz zuzustimmen. Das Gesetz enthält zahlreiche Vorschriften für einen besseren
Verbraucherschutz bei Handy-Diensten. "Bei der Abzocke, die im Bereich der Klingeltöne läuft, ist die Position der
unionsgeführten Länder im Bundesrat skandalös", sagte Künast.
26.08.05 Screenshots + Infos zu MahJong Quest.
Ein Klassiker lebt neu auf – und kann Sie ab demnächst immer auf dem Handy begleiten. I-Play veröffentlicht 8 nagelneue Screenshots und Infos zu MahJong Quest von I-play. MahJong Quest erscheint nach aktuellem Stand Ende September/Anfang
Oktober, es wird auf eine große Anzahl von Handys portiert.
24.08.05 Viva wird mit E-Plus mobil.
MTV Networks kündigt für den Herbst den Start einer Mobilfunkmarke für den Musikkanal Viva an. Zum Eintritt in den
Mobilfunkmarkt vereinbarte das Unternehmen eine strategische Kooperation mit E-Plus. Das Mobilfunkunternehmen
übernehme dabei die Kundenbetreuung und Abrechnung und stelle sein Netz zur Verfügung. "Neben spannenden Inhalten fürs Handy bieten wir nun auch maßgeschneiderte Mobilfunktarife für unsere Zielgruppe unter dem Dach der Marke Viva", beschreibt Catherine Mühlemann, Managing Director MTV Central & Emerging Markets, den geplanten Service. Dazu sollen
ein "einfacher Tarif für Sprachtelefonie und SMS" gehören. Details zum Angebot will Viva kurz vor dem Start
bekanntgeben.
Als Modell für die Kooperation dient die Zusammenarbeit des belgischen Mobilfunkanbieters BASE, der wie E-Plus ein
Tochterunternehmen der Royal KPN ist, mit dem MTV-Sender TMF in Belgien. Von diesen Erfahrungen könne man nun bei der
neu abgeschlossenen Kooperation profitieren.
Jamba will weiter werben.
Die von MTV und Viva angepeilte Selbstbeschränkung bei Werbespots für Klingeltöne lässt die Jamba-Macher kalt: "Es wird sich schnell zeigen, dass ein weitgehender Verzicht auf Klingelton-Werbung finanziell nicht tragbar ist", sagte ein
Jamba-Unternehmenssprecher dem Berliner "Tagesspiegel". Zwar könne dem Unternehmen die Nachricht von der drohenden
Werbesperre nicht gefallen, noch hoffe man aber auf ein Umdenken bei der Senderfamilie, heißt es laut Zeitung
weiter.
Zuvor hatte MTV-Senderchefin Catherine Mühlemann medienwirksam angekündigt, bei MTV ab Oktober zwischen 16 und 24
Uhr auf Spots für Klingeltöne verzichten zu wollen. Bei Viva soll eine ähnliche Regelung ab März 2006 greifen. Die "Klingeltonmonotonie" passe nicht in die Neuausrichtung der Kanäle, kratze am Ruf der Sender und vergraule Zuschauer sowie
finanzkräftige klassische Werbekunden, sagte Mühlemann dem "Spiegel".
Time Warner investiert in Glu.
Die großen US-Medienkonzerne sichern sich ihr Stück am Mobile-Kuchen. Um in Zukunft am Wachstumsmarkt teilzuhaben,
hat sich Time Warner am Mobile-Games-Anbieter Glu Mobile beteiligt. Das strategische Investment über 7,5 Mio. Dollar soll
die Expansionsbestrebungen Glus unterstützen. Zeitgleich erhielt Andy Heller, President Domestic Distribution und Leiter
Game Tap bei Turner Broadcasting, einen Sitz im Glu-Vorstand. Mit seiner Hilfe soll die Zusammenarbeit zwischen dem
Medien-Giganten und dem Games-Anbieter weiter ausgebaut werden.
Cybermedia wird mobil.
Fans von PlayStation Portable, Nintendo DS, Game Boy oder auch Handyspielen bekommen im September ihr eigenes
Magazin. Am 9. September startet der durch das Konsolenmagazin "Maniac" bekannte Cybermedia Verlag den Titel "Mobile
Gamer". Behandelt werden Software- und Hardwarethemen aus der Mobilen Gamingwelt. Der Einführungspreis der 116-seitigen
Erstausgabe liegt bei 3,30 Euro.
23.08.05 Arvato liefert Wellness-Videos auf Mobile Devices.
arvato mobile will unter dem Slogan "Relax - where ever you are" mobile Videos für Handys anbieten, die zum entspannen
anregen sollen. Die sogenannten Wellnes-Videos werden für GPRS und UMTS produziert und können arvato mobile zufolge
vom Portal "www.handy.de" direkt aufs Handy geladen werden. Bei den Filmchen soll es sich um aufwendig gedrehte
Naturaufnahmen mit langen Kamerafahrten und langsamen Überblendungen handeln. Zu jedem Video wird "Lounge" Musik von
international erfolgreichen Autoren, Musikern und Produzenten kreiert. Beispielsweise von Kai Matthiesen, der für seine Musik
bereits mit mehr als 50 Gold- und Platin-Awards ausgezeichnet wurde. Derzeit stehen acht Clips zur Verfügung mit Titeln wie
"Beach Ball", "Color Wave", "Hammada" oder "Namibiana". Als nächster Schritt sind Wellness-Videoringtones geplant.
iTunes-Handy bekommt Zulassung.
Die Handyhersteller von Motorola haben in den USA von der Federal Communications Commission (FCC) die Zulassung für
den Betrieb und Verkauf eines iTunes-tauglichen Mobiltelefons erhalten. Das Motorola E790 soll laut Medienberichten neben
der mobilen iTunes-Version auch über Stereo-Wiedergabemöglichkeiten und einen Flash-Wechselspeicher verfügen. In den
USA benötigen die Handyhersteller eine Zulassung der FCC, um ihren Kunden ein Mobiltelefon zum Kauf anbieten zu
können.
Laut Informationen des Nachrichtendiensts "Zdnet" sei das Motorola E790 bereits im Juni von der FCC abgenommen worden.
Allerdings habe die Behörde erst am 20. August eine passende Bedienungsanleitung mit den Verweisen auf die
iTunes-Fähigkeiten des Geräts auf ihren Webseiten platziert. Eine Zulassung durch die FCC sei zwar notwendig, bedeute aber nicht, dass die Markteinführung des Geräts unmittelbar bevorstehen müsse. Zuletzt hatte Motorola-Chairman & CEO Ed Zander Ende Juli Spekulationen um eine bevorstehende Präsentation des iTunes-Handys enttäuscht.
Buongiorno produziert Videoringtones für Universal.
Buongiorno Vitaminic ist ab sofort technischer Dienstleister für die Produktion von Videoringtones für Universal Music Mobile. Universal Music Mobile ist die Mobile Division des Universal Music Konzerns und Spezialist für die Entwicklung mobiler
Inhalte. Die Kooperation sieht nach Angaben der Unternehmen vor, dass Buongiorno aus den von Universal Music Mobile zur
Verfügung gestellten Videoclips Videoringtones produziert. Dabei soll es sich um Videoklingeltöne aus allen Musik-Genres und den aktuellen Charts handeln. Nach der Produktion übernimmt Buongiorno die Anlieferung der Videoringtones an
Mobilfunkanbieter.
"Unser neues Angebot bedient in perfekter Weise das Bedürfnis der Konsumenten nach Individualisierung ihrer Mobiltelefone",
so Stefan Schulz, Geschäftsführer GSA von Universal Music Mobile. "Wir haben uns für Buongiorno Vitaminic als Partner entschieden, weil ihre weit reichenden Erfahrungen in Bezug auf Videoklingeltöne uns überzeugt haben."
22.08.05. Sony liefert Mangacomics auf Mobile Devices.
Sony steigt in Japan in den Markt für Mobile-Entertainment ein. Der Konzern will japanische Comics, so genannte Mangas,
künftig als Download für Mobiltelefone bieten. Dies berichtet die Presseagentur AFP. Das Unternehmen schloss demnach
Vereinbarungen mit zehn populären Manga-Zeichnern. Somit umfasst das Portfolio bereits zum Start über 300 Comicbücher. Für rund 2,50 Euro erhalten Nutzer eines 3G-Handys monatlich fünf Mangacomics. Dass der Markt für Comicdownloads boomt, zeigen die Zahlen, die NTT DoCoMO mit ihrem mobilen Comicversand erreichen: Allein im August 2005 sollen etwa
eine Mio. Einheiten verkauft worden sein.
MTV und Viva wollen Klingeltonwerbung weitgehend aus Programm verbannen.
Genug von singenden Fröschen und tanzenden Küken haben die Musiksender MTV und Viva: Laut einem Bericht des
Nachrichtenmagazins 'Der Spiegel' (kommende Ausgabe) will MTV ab Oktober keine Klingeltonwerbung mehr zur wichtigsten
Sendezeit zwischen 16 und 24 Uhr senden, bei Viva wird die Klingeltonsperrzeit im März eingeführt. Zwar haben die
Musiksender fleißig Geld mit der Dauerreklame für Handy-Geräusche von wiehernden Hengsten bis zum neuesten Chart-Hit verdient. Die Klingelmonotonie passt aber offenbar nicht in die von der Sendergruppen-Chefin Catherine Mühlemann
vorangetriebene Neuausrichtung der Musikkanäle, die seit Anfang des Jahres gemeinsam zum US-Konzern Viacom
gehören.
Denn die meist billigen und nervtötenden Spots kratzten nicht nur am Ruf der Sender, sondern vergraulten auch Zuschauer und
finanzkräftige klassische Werbekunden. Doch genau die brauchen MTV und Viva, um die hohen Wachstumsforderungen des
US-Mutterkonzerns erfüllen zu können. Dafür ist Mühlemann offenbar auch zur Konfrontation mit der Musikindustrie bereit, die über die Pläne entsetzt ist: Die Musiksender sind die wichtigste Werbeplattform für die Klingeltöne, die für die Plattenlabels inzwischen eine wichtige Einnahmequelle darstellen. Die neue Strategie ist jedoch auch für MTV und Viva nicht ohne Risiko: Zuletzt stammten mitunter über 40 Prozent der Werbeeinnahmen der Musiksender aus der Klingeltonreklame.
19.08.05 Erfolgreicher Jumpstart für beamzoneTM auf der GC.
Über 2500 Messebesucher testen pro Tag mobile Contents über das neue Bluetooth-Vertriebsmodell von July Systems, Blue
Cell Networks, THQ Wireless und E-Plus. Nun belohnt UIP diesen rasanten Erfolg und stellt den Trailer zum Blockbuster
DOOM als Gratis-Download über die beamzoneTM bereit.
Insgesamt vier von innen heraus beleuchtete, 2,20 Meter hohe Säulen zogen von Beginn der Leipziger Spielemesse an
hunderte von Besuchern in ihren Bann. Im Umkreis von 30 Metern können Besitzer von Bluetooth-Handys erstmals mobile
Inhalte wie die neuesten Games, Wallpaper oder Klingeltöne über die beamzoneTM aufs eigene Handy herunterladen und
kostenlos testen. Nach spannenden Inhalten von THQ Wireless bindet sich nun UIP (United International Pictures GmbH) mit
ein und stellt allen Messebesuchern den Trailer des Blockbuster-Shooters Doom zum kostenlosen Download aufs eigene
Handy zur Verfügung.
Vier führende Technologieunternehmen haben sich zusammengetan, um mit beamzoneTM auf der diesjährigen Games
Convention erstmals beispielhaft alternative Möglichkeiten des Content-Vertriebs über Bluetooth vorzustellen. Aufgrund des
außergewöhnlichen Erfolges, den die magischen Säulen beim Endverbraucher finden, wird es in Zukunft an vielen Stellen – in
Restaurants, im Einzelhandel oder an Bahnhöfen - die Möglichkeit zum kostenlosen Testen von mobilem Content über
beamzoneTM geben. Auch Business-Partner und Händler zeigten sich in Leipzig direkt begeistert von den neuen Formen des
mobilen Marketings, das sie unter anderem zur PoS-Bereicherung ihrer Handy-Hardware-Abteilung einsetzen können. Neben
Gratis-Inhalten und News können sie mittels der neuen Lösung z.B. aktuelle Produktangebote auf das Handy ihrer Käufer- und
Laufkundschaft spielen.
Die beteiligten Partner zeigen sich erfreut vom durchschlagenden Erfolg der beamzoneTM und sehen ein großes Potential für
die Zukunft. Sowohl Erhöhung des Traffics in den Shops, Wachstum der Abverkäufe und Erträge im Handel mit mobilem
Content als auch Ausbau der Vorreiterrolle als Anbieter innovativer Lösungen verspricht sich das starke Team von der
Ausweitung der beamzoneTM-Kooperation im Nachfeld der Messe. Der neue DOOM-Trailer wird mit Sicherheit zum Erfolg der
neuen Lösung beitragen.
THQ mobilisiert "Warhammer 40.000".
Das strategische Tabletopgame "Warhammer 40.000" von Games Workshop begeistert seit Mitte der Neunziger auch auf
PCs. Im Winter 2006 soll das Strategiespiel nun für Nokias Gamedeck N-Gage erscheinen. Die Adaption übernimmt THQ
Wireless. Der Singleplayermodus soll vier Kampagnen enthalten - eine für jede der wählbaren Rasse. Den Schwerpunkt bilden
jedoch die umfassenden Multiplayermodi. Neben dem Hotseat-Spiel an einem Gamedeck, dürfen bis zu zwei N-Gage-Besitzer
via Bluetooth ihre Armeen in die virtuellen Schlachten schicken. In der N-Gage-Arena können sich ebenfalls zwei
Mobile-Gamer per GPRS bekriegen. Präsentiert wird das Spiel erstmals auf der GC - Games Convention in Leipzig.
Namco ruft mobilen "Pac-Man"-Wettbewerb aus.
I-Mode Kunden in Europa, beispielsweise bei E-Plus in Deutschland oder Cosmote in Griechenland, können an Namcos
mobilem "Pac-Man"-Contest teilnehmen. Eine spezielle Version des Kultspiels erlaubt es, die erreichte Punktezahl zu
veröffentlichen und mit anderen Handygamern aus Europa zu vergleichen. Der Wettbewerb, der Mitte August 2005 starten soll,
dauert nach Angaben von Namco vier bis sechs Wochen. Die Spieler mit der jeweils höchsten Punktzahl in den teilnehmenden
Ländern dürfen dann im November 2005 an der Finalrunde in Großbritannien teilnehmen. Hier wird live um den höchsten Highscore gespielt. Der Gewinner erhält nicht nur den Titel "Pac-Man European Champion 2005", sondern auch einen Original "Pac-Man"-Arcadeautomaten.
Absatz von Symbian-Handys um 191 Prozent gesteigert.
Symbian Limited hat die Absatzzahlen für Handys mit Symbian OS im ersten Halbjahr 2005 veröffentlicht. Demnach wurden
weltweit rund 14,5 Mio. Mobile Devices ausgeliefert, die das Betriebssystem nutzen. Das entspricht einer Steigerung von 191
Prozent gegenüber dem vorangegangenen Halbjahreszeitraum. Im zweiten Quartal, das am 30. Juni endete, wurden 7,8 Mio.
Geräte abgesetzt; im Vorjahreszeitraum waren es 2,6 Mio. Insgesamt sind 54 Handys mit Symbian-OS, davon 16 3G-Phones,
von sieben Herstellern auf dem Markt vertreten. 18 neue Endgeräte kamen allein im ersten Halbjahr 2005 hinzu. Insgesamt
sind 39 Mio. Symbian-Devices in Umlauf, teilte das Unternehmen mit.
18.08.05 Handyfun bei Lidl.
Die Discountsupermarktkette Lidl bietet ab 25. August ein Mobile-Entertainment-Paket in Zusammenarbeit mit Handyfun.de
an. Für knapp fünf Euro erhält der Kunde Guthaben für fünf Downloads verschiedener polyphoner Klingeltöne, Realtones,
farbiger Logos, Themes und Mobile Games. Zum Abrufen des Contents werden nur die Übertragungsgebühren für die
GPRS-Verbindung fällig.
Telcogames liefert Handyspiele an Midray.
Telcogames Deutschland wird die debitel-Tochter MIDRAY mit Handyspielen aus dem eigenen Katalog beliefern. Telcogames
verfügt nach eigenen Angaben über ein Content-Portfolio mit Titeln der international größten Entwickler und Publisher von
mobilen Spielen, das zahlreiche führende Marken- und Lizenztitel sowie Originalspiele umfasst.
Kim Onneken, Senior Product Manager Content Services bei MIDRAY, zum Geschäftsabschluss: "Telcogames verfügt über
ein großes Maß an internationaler Erfahrung im Bereich der Mobile Games-Industrie und darin, die neuesten Spiele-Hits für
Mobiltelefone zu identifizieren. Diese Marktkenntnis wird sicherstellen, dass MIDRAY seinen Anwendern und Geschäftskunden
den bestmöglichen Content und eine brandaktuelle Kollektion mit den neuesten Handy-Spielen anbieten kann."
GC: Nokia schickt "Asphalt: Urban GT 2" ins Rennen.
Nokia stellt dem Messepublikum auf der GC - Games Convention den Nachfolger des beliebten N-Gage-Rennspiels "Asphalt -
Urban GT" vor. "Asphalt - Urban GT 2", wie Teil Eins von Gameloft entwickelt, will mit erweiterten Tuning-Optionen, optimierten
Fahreigenschaften und physikalisch korrekten Kollisionseffekten überzeugen. 45 Autos und Motorräder rasen ab Novemer
2005 durch 14 Städte wie London oder Tokio. Bis zu vier Spieler sollen sich via Bluetooth-Verbindung duellieren können.
Zudem unterstützt der Titel nach Angaben von Nokia die N-Gage-Arena.
16.08.05 E-Plus unterzeichnet Vertriebsvereinbarung für I-plays Handyspiele.
Der Handyspiele-Entwickler I-play gibt heute eine Vertragsunterzeichnung mit E-Plus bekannt, dem deutschen
Mobilfunkanbieter, der sich somit die Rechte am Vertrieb von I-plays breitem Portfolio an erstklassigen und einzigartigen
IP-Handyspielen für seinen Kundenstamm sichert. Der erste Titel, der Ende des Monats erscheinen soll, ist das äußerst
beliebte Rätselspiel Jewel Quest, dessen Online-Version das Finale der Billboard Digital Entertainment Awards 2004 als das
Download-Spiel des Jahres erreicht hat. Das deutsche Magazin GamePro schreibt: „Ein prächtiges Beispiel ist Jewel Quest
von I-play, das optimalen Zeitvertreib garantiert.“ Von September an wird E-Plus die Titel aus I-plays gesamtem
Handyspiele-Portfolio vertreiben.
Diese Vereinbarung markiert einen weiteren wichtigen Schritt von I-play auf dem deutschen Markt. Das
Handyspiele-Unternehmen hat seinen Anteil an dem boomenden Geschäft in den vergangenen zwölf Monaten konstant
ausgebaut und setzt hohe Erwartungen daran, seine Präsenz auf dem Mark in Zukunft noch weiter zu steigern.
„Unser Marktanteil in Deutschland ist bedeutend gewachsen und wir freuen uns sehr über unsere Entwicklung in diesem
vielversprechenden Markt. Wir sind überzeugt, dass der deutsche Markt ein enormes Wachstumspotenzial aufweist, sowohl
was unseren eigenen Marktanteil betrifft, als auch den Markt insgesamt. Unser Hauptaugenmerk wird in den nächsten zwölf
Monaten darauf liegen, dieses Potenzial auszuschöpfen”, sagt David Gosen, COO von I-play.
Nadine Mennella, Content & Marketing Manager für Handyspiele bei E-Plus meint dazu: „Die unkomplizierten
Massenmarktspiele von I-play passen hervorragend in das Portfolio von E-Plus. So können wir unseren Kunden, die aus den
verschiedensten gesellschaftlichen Gruppen kommen und völlig unterschiedliche Erfahrungen in Sachen Handyspiele besitzen,
einen noch besseren Service bieten.“ Die folgenden Titel erscheinen im Rahmen der Vereinbarung noch im Jahr 2005:
das einfache, aber teuflisch süchtig machende Skipping Stone 3D Pool Urban Hustle Nachfolger zu extrem erfolgreichen
SNK-Titeln: King of Fighters M2 & Metal Slug Mobile Impact iWins höchst erfolgreiches Puzzlespiel Mahjong Quest
Handy-Spiele bald auf Qualitätsniveau der Video-Games.
Handys besitzen zwar noch nicht genügend Kapazitäten, aber die Entwicklung der Spiele geht schnell voran. In einem
Interview der Fachzeitschrift 'Creative Live' (aktuelle Ausgabe) prognostiziert Jürgen Göldner, European Vice President
Publishing von IN-FUSIO, einem Unternehmen das im Bereich Mobile Entertainment aktiv ist, eine zügige Entwicklung zu einer
Qualität der Handy-Games, die mit Video-Spielen bald vergleichbar sein werden.
Göldner: "Auch wenn die Prozessoren in heutigen Handys schon sehr weit entwickelt sind, reicht ihre Leistung noch nicht aus,
um komplexe dreidimensionale Welten in Echtzeit zu berechnen." Mit steigender Verfügbarkeit von Handys mit
3D-Ausstattung werde sich das ändern, und Handy- und Video-Spiele würden einander ähnlicher, erklärte er. Schon heute
könne man von einer Qualität der Handy-Spiele im Bereich der ersten Play-Stations sprechen. Ein wesentlicher Punkt sei die
Umsetzung der Qualität in der grafischen Darstellung. Göldner: "Wo im Video-Spiele-Bereich schon seit Jahren der Einsatz
von 3D-Custom-Chips üblich ist, etablieren sich diese dezidierten Zusatzchips gerade erst auf Handys der neuesten
Generation."
Exit Games mit neuer "Neutron"-Version.
Die überarbeitete und erweiterte Version 2.5 der Mobile-Multiplayer-Lösung "Exit Games Neutron" wird anlässlich der GC -
Developer Conference erstmals der Öffentlichkeit vorgestellt. "Exit Games Neutron 2.5" ist nach Aussage von Exit Games der
weltweit erste netzübergreifende Mobile-Multiplayer-Service, der auf dem OMA-(Open Mobile Alliance)
Games-Services-Standard basiert. Die neue Version 2.5 wartet mit einer öffentlichen Mulitplayer-Extension für Qualcomms
Brew-Entwicklungsumgebung auf, die es ermöglicht, Java- und Brew-Kunden miteinander zu verbinden. Nach der erfolgreichen
Markteinführung bei Java-Netzbetreibern in Europa, den USA und Asien ermöglicht diese Verbesserung Exit Games nun, den
gesamten US-Markt sowie den größten Teil Asiens flächendeckend zu bedienen.
Zudem soll "Exit Games Neutron 2.5" neue und verbesserte Features in den Bereichen Gameplay, Community und
Kommunikation bieten, darunter Server-to-Client-Informationskanäle für Nachrichten oder Werbemöglichkeiten im Spiel,
Management von mehrsprachigen Events mit automatischer Anpassung der Systemsprache, "Tell-a-friend"-Funktion sowie
Management von komplexen Turnierfunktionen. Für den Komfort der Spieleentwickler hat Exit Games sein Angebot individuell
angepasster Games-Server für folgende Bereiche verbessert: Sammelkartenspiele, asynchrone Multiplayergames, Spiele mit
persistenten Spielwelten.
4Head Studios bringen "Die Gilde" auf Mobile Devices.
Die PC-Handelssimulation "Die Gilde Gold Edition" hält Einzug auf Mobile Devices. Eine entsprechende Lizenzvereinbarung
haben die Entwickler der 4Head Studios und der Publisher Cyoshi Mobile jüngst unterzeichnet. Die beiden Unternehmen
wollen nach eigener Aussage die Zusammenarbeit auch über die bestehende Vereinbarung hinaus fortsetzen und weitere
Handyspiele veröffentlichen.
GC: Vodafone stellt Handygames in den Mittelpunkt.
Provider Vodafone will mit seinem Messeauftritt auf der GC - Games Convention beweisen, dass die neuesten Handygames
den bekannten Computer- und Konsolenspielen in Grafik, Animation, Sound und vor allem Spielspaß kaum nachstehen. So
können Spielefans am Vodafone-Stand (Halle 3, E21) an 16 Handy-Stationen aktuelle Mobile Games ausprobieren. Zudem
finden stündlich Wettbewerbe statt, bei denen vier Spielehighlights im Mittelpunkt stehen: u.a. die mobile Version des
Klassikers "Pac-Man" von Namco, Neuheiten wie "Jewel Quest" von I-play und "Xyanide" von overloaded. Beim "Jewel
Quest"-Contest gibt es einen 1-Karat-Diamanten im Wert von 4500 Euro zu gewinnen. Auch wer es nicht auf die Leipziger
Messe schafft, soll am Gewinnspiel teilnehmen dürfen: Hierzu stellt Vodafone eine Testversion des Knobelspiels im Internet
bereit.
15.08.05 GC: Vier starke Partner beamen GC-Besucher up.
Vier von innen beleuchtete, 2,20 Meter hohe Säulen werden in diesem Jahr die Games Convention schmücken und die
Aufmerksamkeit der Besucher auf sich ziehen. Im Umkreis von 30 Metern bieten diese Säulen den Besitzern von
Bluetooth-Handys die Möglichkeit, mobile Inhalte wie neueste Games, Wallpaper oder Klingeltöne kostenlos zu testen. Dieser
Showcase stellt erstmals alternative Distributionsmöglichkeiten anhand entsprechender Geschäftsmodelle dar und verdeutlicht
beispielhaft und umfassend den Content-Vertrieb über Bluetooth.
Vier führende Technologieunternehmen haben sich zusammengetan, um diesen Service erstmals auf der diesjährigen Games
Convention anzubieten. In Zukunft wird es an vielen Stellen, zum Beispiel in Restaurants, im Einzelhandel und an Bahnhöfen
die Möglichkeit zum kostenlosen Testen von mobilem Content geben. Doch zuerst können sich ab dem 15.8.05
Messebesucher mit Bluetooth-Handy Gratis-Content auf ihr Gerät holen oder testen, ob sie Inhalte wirklich mögen und
anschließend kaufen wollen.
beamzoneTM bietet nicht nur Service für Endverbraucher, sondern eröffnet auch Business-Partnern hervorragende
Promotion-Möglichkeiten: Neben einem Außenbranding der Säulen ist auch innerhalb der mobilen Inhalte Sponsorenwerbung
(Anzeigeninhalte oder ähnliches) möglich, die auf Wunsch regional modifiziert werden kann. Für Handelspartner ist
beamzoneTM ebenfalls eine attraktive Option für mobiles Marketing. Neben Gratis-Inhalten und News für Kunden kann man
zum Beispiel auch aktuelle Produktangebote über die aufmerksamkeitsstarken Säulen auf das Handy des Käufers und der
Laufkundschaft im Umkreis von 30 Metern spielen, die diese dann nach einem Test erwerben können. Die verschickten Inhalte
können von beamzoneTM zu beamzoneTM variiert werden.
Fishlabs präsentiert Weltraum-3-D-Action-Shooter "Galaxy on Fire".
Fishlabs Entertainment, Hamburger Spezialist für mobile 3D-Spiele, wird auf dem Gemeinschaftsstand von Hamburg@work
(Halle 2, F50) eine Beta des neuesten Handygames vorstellen: Der 3D-Weltraumshooter "G.O.F. - Galaxy On Fire". Auf Basis
der Gameengine "Abyss" soll der Titel bis zu 20 Raumschiffe und 200 weitere 3D-Objekte flüssig darstellen können. "G.O.F.
kommt in einer Grafikqualität wie die der 3D-Spiele Ende der Neunziger auf PC und Konsole. Mit seinen epischen
Weltraumschlachten bietet es abwechslungsreiche und schnelle Action für kurzweilige Unterhaltung auch an der
Bushaltestelle", sagte Michael Schade, CEO von Fishlabs.
Derzeit befindet sich das Unternehmen nach eigener Aussage in Verhandlungen mit diversen Publishern für die weltweite
Vermarktung des Titels. "G.O.F" soll in der Vollversion rechtzeitig zu Weihnachten 2005 für sämtliche 3D-fähigen Mobiletelefon
der Marke Sony Ericsson. Im 1. Quartal 2006 sollen Versionen für Endgeräte anderer Hersteller folgen. Die integrierten
Online-Multiplayer-Funktionen basieren auf der Neutron-Technologie von Exit Games.
Play&Call: Handytarif für mobile Spieler.
NCS und eWave Interactive bringen die "eWave Play&Call"-SIM-Kart für Mobiltelefone auf den Markt. Das Angebot beinhaltet
für monatlich knapp 30 Euro 50 Gesprächsminuten, eine 30-Megabyte-Datenflatrate und das mobile Multiplayer-Strategiespiel
"Killing Fields". Ebenfalls sollen Java-Games NCS Schach und NCS Poker Bestandteil des Angebots sein. Dank des freien
Datenvolumens sollen Handygamer die Spiele, ohne auf die Zeit achten zu müssen, "over the air" gegeneinander spielen
können. Mit an Bord ist auch das Microbezahlsystem "Crandy", das auf Prepaidbasis den Kauf von
Mobile-Entertainment-Inhalten, wie Klingeltönen oder Spielen, erlaubt. Die "eWave Play&Call"-Card soll nach Angaben von
NCS ab 1. September 2005 erhältlich sein.
12.08.05 Picpong.de macht aus Handybildern echte Hingucker.
Pünktlich zur Games Convention gibt es einen brandneuen Service im Web: Unter dem Motto „Picture it Bigger“ kann man auf
www.picpong.de jede Bilddatei beliebig vergrößern und auf verschiedene Materialien drucken lassen. Picpong fertigt jedes Bild - egal ob MMS, Fotografie oder Screenshot - in beliebiger Größe und rahmt es nach Geschmack.
Hinter den Bildern in Wunschgröße steckt die innovative Picpong-Technologie: Diese errechnet für jedes auf www.picpong.de hochgeladene Bild anhand der Pixelzahl die mögliche Maximalgröße für das optimale Druckergebnis. Mit dieser Technologie können nun erstmals auch Handybilder vergrößert werden! Selbst VGA-Bilder können auf eine Größe von DinA4 bis DinA3 gebracht werden. Dieser neue Service steht dank einer exklusiven Kooperation den E-Plus-Kunden zur Verfügung. E-Plus freut sich über den gemeinsam mit starken Partnern gestarteten Dienst: „Durch diese Technologie kommen E-Plus-Kunden als Erste in den Genuss eines einzigartigen Dienstes: Ein schöner Moment, festgehalten mit dem Handy, wird in ein Kunstwerk verwandelt.“
Der Klick-für-Klick Service vom Schnappschuss zum gerahmten Bild ist kinderleicht: Um ein Handyfoto vergrößern zu lassen, sendet man das Bild mit dem Keyword BILD per MMS an den Shortcode 66966 an conVISUAL. Danach bekommt man via
SMS Passwort und User-Namen, mit denen man auf www.picpong.de das Bild nach Wunsch bearbeiten kann. So hat man im
Handumdrehen das Handybild vom ersten Date als Geburtstagsgeschenk für die Liebste oder das Foto vom Konzert der
Lieblingsband als Riesenbild an der Zimmerwand! Dr. Thomas Wolf, CEO von conVISUAL: „MMS ist ideal für die Übertragung
von Bildern geeignet und bietet die perfekte Grundlage für diesen innovativen Dienst.“
Neben Handyfotos kann man auf www.picpong.de auch jede andere Bilddatei nach Geschmack bearbeiten und individuelle
Kunstwerke anfertigen lassen. Man wählt für das Wunschbild Fotopapier, selbstklebende Tapete oder Leinwand als Untergrund
und das gewünschte Finish glänzend oder matt. Wer mag, sucht noch einen passenden Rahmen für sein Kunstwerk aus. Das
Bild wird dann individuell unter strengen Qualitätskontrollen produziert und innerhalb von 14 Werktagen ohne teure Gebühren
geliefert. So kann man von jedem Rechner der Welt aus ein Unikat oder originelles und preiswertes Geschenk an seine
Wunschadresse verschicken. Zur Webseite [hier..]
Handywurm "Cabir" infiziert Handys von Leichtathletik-Fans.
Der 2004 im Labor entwickelte Handy-Wurm "Cabir" hat scheinbar einen Weg in die breite Öffentlichkeit gefunden. ER
verbreitet sich derzeit rasant unter den Besuchern der Leichtathletik-WM in Helsinki. Der finnische Sicherheitsexperte
F-Secure und der Telekom-Konzern TeliaSonera arbeiten derzeit nach eigener Aussage gemeinsam daran, die Verbreitung des
Schädlings einzudämmen.
"Cabir" verbreitet sich ausschließlich über Bluetooth-Verbindungen und befällt nur Mobiltelefone mit dem "Symbian Series
60"-Betriebssystem. Die aktuelle Generation von Handy-Viren erfordert es, dass der Benutzer die Installation bestätigt. Im Fall
von "Cabir" erhalten die Handy-User laut F-Secure eine Symbian Installationsdatei (SIS), die den schädlichen Wurm-Code
enthält. Bestätigen die Benutzer den Empfang und die Installation der Datei, wird der Wurm aktiviert und sucht sofort nach
weiteren Handys, die er via Bluetooth infizieren kann. Dabei entlädt sich der Akku eines Handys, das von "Cabir" befallen ist,
sehr rasch.
"Schädlinge, die sich via Bluetooth oder MMS verbreiten, tauchen immer häufiger bei Großveranstaltungen mit Besuchern aus
zahlreichen Ländern auf", erklärt Mikko Hyppönen, Chief Research Officer bei F-Secure. "Ein ähnliches Phänomen konnten wir
während der Live-8-Konzerte beobachten", so Hyppönen. F-Secure rät allen Handy-Usern bei Großveranstaltungen entweder
die Bluetooth-Funktion zu deaktivieren oder eine Sicherheitssoftware zu nutzen. Zum Schutz vor Handy-Viren sollten Anwender
außerdem stets prüfen, ob Software, die sie installieren möchten, aus einer zuverlässigen und vertrauenswürdigen Quelle
stammt.
GC: bit-side: Premiere für "The King".
Der Berliner Handygame-Entwickler bit-side wird auf der GC - Games Convention (Halle 2, Stand F57) erstmals das
Knobelspiel "The King - Lost in Memphis" präsentieren. In 30 Levels gilt es, den "King" bei den Vorbereitungen für die
allabendlichen Musikauftritte zu unterstützen. Ist das Game durchgespielt, sollen über das Internet neue, kostenlose
Zusatzlevel heruntergeladen werden können. Ein separat erhältlicher Editor erlaubt zudem das Erstellen eigener Levels. "The
King - Lost In Memphis" ist ab dem 12. September erhältlich.
Jamdat mit Plus bei Umsatz und Gewinn.
Nach den Übernahmegerüchten von Jamdat Mobile durch Electronic Arts, beweist der Mobile-Entertainment-Publisher mit
guten Zahlen, dass er Einiges zu bieten hat. Dem Finanzreport für das 2. Quartal (zum 30. Juni 2005) zufolge stieg der
Umsatz um 27 Prozent gegenüber dem 1. Quartal 2005 auf 19,3 Mio. US-Dollar. Im Vergleich zum Vorjahreszeitraum bedeutet
dies gar eine Steigerung um 128 Prozent. Der Nettogewinn beträgt im 2. Quartal 2005 2,6 Mio. US-Dollar. Den Umsatz für das
Gesamtjahr, das am 31. Dezember 2005 endet, schätzt Jamdat mit rund 80 Mio. US-Dollar ein.
Russland: 100 Mio. telefonieren mobil.
Die Anzahl der Handynutzer in Russland hat im Juli 2005 die 100-Mio.-Grenze überschritten, 4,8 Mio. neue Nutzer sind in
diesem Monat hinzugekommen. Wie der Branchendienst "Cellular News" berichtet, sind die Verkäufe von Mobiltelefonen in
Russland stark gestiegen - allein im Juli konnten 500.000 mehr Neukunden als im Juni 2005 gezählt werden. Diese
Entwicklung folgt dem Trend der vergangenen Jahre. Den russischen Mobilfunkanbietern Vimpelcom und MTS ist es im
vergangenen Monat nicht nur gelungen, ihre Verkaufszahlen immens zu erhöhen, sie haben es außerdem geschafft, die
potenziellen Rückwirkungen ihrer aggressiven Billig-Preis-Aktionen aus dem vergangenen Dezember und dem Frühjahr wieder
auszugleichen. MTS hat durch beschleunigte Verkäufe vor allem in den Hauptstädten seine Führerschaft auf dem russischen
Markt ausbauen können.
11.08.05 Interactiv: JOCA um TV-Guide erweitert.
Der Kölner Mobile-Entertainment-Spezialist Interactiv mobilisiert die Programmzeitschrift "TV Digital". Der TV-Guide soll ab
sofort über das mobile Medienportal JOCA verfügbar sein. Zugriff auf das Portal erhält der Handynutzer über ein kleines
Java-Applet, das zuvor auf dem Mobiletelefon installiert werden muss. Das Tool ist nach Angaben von Interactiv mit TV und
Radio synchronisiert und ermöglicht Handybesitzern auf diese Weise, eine direkte Interaktion mit dem laufendem Fernseh- und
Hörfunkprogramm. JOCA-Nutzer sollen so beispielsweise an Quizshows und Votings teilnehmen, parallel zum TV-Spot
zusätzliche Informationen abrufen oder auch Produkte bestellen können.
Charts: Crazy Frog springt in die Longplay-Hitliste.
Seit zwölf Wochen quakt der Crazy Frog mit seiner Klingeltonhymne an "Axel F" auf höchsten Positionen - diese Woche zieht
er in den MusikWoche Top 100 Singles sogar noch einmal an. Die beim Label Mach 1 erschienene und von Ministry Of Sound
vermarktete Single klettert auf Rang vier. Auf Platz sechs hat der mobile Frosch nun erstmals auch in den Longplay-Charts ein
Heimatgewässer gefunden.
Für Marc Fritsch, Marketing Manager bei Ministry Of Sound, kommt der Neueinstieg des Albums "Crazy Hits" nicht
überraschend, wie er erklärt: "Trotzt des vernichtend schlechten Standings des Crazy-Frog-Themas bei den Medien ist es uns
gelungen, mittels eines schlüssigen TV-Kampagnenkonzepts das Album auf Nummer sechs zu katapultieren." Zudem hätten
eine Reihe anderer Aktivitäten wie etwa eine bundesweite Kooperation mit McDonalds zum Erfolg des Albums beigetragen.
Auch vom Handel gab es, so Fritsch, positive Signale: "Die Wirksamkeit des Album-Covers am Point of Sale stufte der Handel
als außerordentlich gut ein, und dies ist ein weiterer Grund für die guten Verkäufe. Einige Händler sprachen vom 'zur Zeit am
meisten angefassten Album überhaupt in Deutschland', das nun überdurchschnittlich viele Spontankäufe generiert."
Klingeltoncharts bleiben "Lonely".
Die offiziellen deutschen Ringtone Charts des Mobile Entertainment Forum (MEF) werden seit April 2005 erhoben und vom
Fachmagazin MusikWoche präsentiert. In der 32. Kalenderwoche liegt "Lonely Soundfile abspielen" von Akon weiter
unangefochten an der Spitze. Seit neun Wochen führt der Song die Top 20 an. Höchster Neueinsteiger ist der MTV-Klingelton
"Pick it up" auf der elf. Der "Crazy Frog" hat zwei Plätze verloren und liegt nun auf dem achten Rang. US 5 schaffte es mit
"Maria" ebenfalls in die Ringtonecharts: Der Soundclip steigt ein auf Platz 16. Die Charts werden wöchentlich erstellt von
Deloitte.
10.08.05 plan_b vertreibt mobiles Horoskop.
Der Vertrieb der mobilen Astrologie-Produkte von Gateway4M liegt künftig in den Händen der plan_b media ag. Zu der
Produktlinie von Gateway4M gehören MMS-Horoskope und UMTS-Horoskop-Videos, die auf Vodafone Live! zu finden sind. Der
Fokus der Zusammenarbeit liegt nach Angaben der Unternehmen auf der Etablierung von Video-Content im mobile Markt. "Wir
haben die Inhalte, und plan_b die Kontakte. Eine Partnerschaft, die Mehrwert für beide Seiten schafft", kommentierte Dirk
Fleischhauer, Business Unit Manager Gateway4M, die Vertriebsvereinbarung.
Amerikanische Klingeltonnutzung vervierfacht sich.
Der mobile Entertainmentmarkt in den USA nähert sich zügig den Vorreitern in Asien und Europa an. Laut einer neuen Studie
von Ipsos-Insight kaufen bereits 23 Prozent aller US-Handybesitzer - oder rund 30 Mio. US-Bürger - Klingeltöne. Das sind mehr
als viermal so viele wie noch vor einem Jahr, als erst fünf Prozent der Mobiltelefonierer sich für derartige Angebote erwärmen
konnten. Wie nicht anders zu erwarten, sind es vor allem die jugendlichen Handybesitzer, die sich für Klingeltöne begeistern
können: In der Altersgruppe der zwölf- bis 17-Jährigen sind es bereits 52 Prozent, die 18- bis 24-Jährigen kaufen zu 49 Prozent
Ringtones und die 25- bis 30-Jährigen immerhin noch zu 30 Prozent.
Der Markt für fortgeschrittene mobile Inhalte ist indes noch im Entwicklungsstadium. Nach den Erkenntnissen von
Ipsos-Insight haben erst sechs Prozent aller US-Handynutzer Fulltrack-Downloads gekauft, ebenso viele haben Ringbacks
bestellt. Musikvideos oder Kurzfilme für Mobiltelefon sprechen indes erst zwei bzw. drei Prozent der potenziellen Kundschaft
an.
08.08.05 Living Mobile und Davilex bringen Autobahn Raser World Challenge aufs Handy!
Jetzt heißt es wieder Gas geben! Zum ersten Mal wird es das beliebte PC und PS2 Rennspiel „Autobahn Raser World
Challenge“ jetzt auch fürs Handy geben. Basierend auf der Originallizenz des erfolgreichen Spieleentwicklers Davilex Games
B.V. aus den Niederlanden hat Living Mobile ein faszinierendes Handyspiel entwickelt. Das Spiel wird Ende August auf den
Markt kommen und für viele Handsets verfügbar sein. Wie bei seinem großen PC / PS2 Vorbild wird sich auch bei der Handy
Version kein Spieler der Faszination des Kultspiels Autobahnraser entziehen können. Mit einer schnellen Spieleengine,
unschlagbaren Grafiken und Sounds sowie einer Menge neuer Features lässt dieses Spiel nicht nur die Herzen echter
Autofans höher schlagen! Man darf also gespannt sein bis wieder gerast wird frei nach dem Motto „I survived German
Autobahn“!
Living Mobile schickt Bomberman auf die Rennstrecke!
Die Erfolgsserie von Bomberman setzt sich fort. Nach Bomberman, Bomberman Puzzle und Super Bomberman veröffenlicht
Living Mobile jetzt mit „Bomberman Kart“ ein weiteres fesselndes Spiel der Bomberman Serie. Der Klassiker von Hudson Soft
hat sich in den letzten Jahren zu einem echten Helden der Mobile Games entwickelt. Das Genre der Cartoon Kart- und
Rennspiele ist schon seit langem extrem erfolgreich und Hudson Soft hat hier mit der PS2 Version von Bomberman Kart
bereits einen echten Hit gelandet. An den Erfolg dieses Spiels soll die Version für Mobiltelefone nun anknüpfen.
Bomberman und seine explosiven Kollegen treten in diesem rasanten Rennspiel gegeneinander um den Sieg an. Der Spieler
muss mit allen Mitteln versuchen, sein Kart als Erster ins Ziel zu bringen. Dabei können ein paar nützliche Dinge wie
ferngelenkte Geschosse und die bereits aus anderen Bomberman Spielen bekannten und beliebten Bomben benutzt werden.
Natürlich kann das Kart durch Extras wie Turboboost in ein superschnelles Rennmobil verwandelt werden. Bomben, Raketen
und Power-ups können während des Rennens gesammelt und geschickt gegen Gegner einsetzt werden. Nur so ist ein Sieg
möglich.
Die Spieler können je nach ihren Fähigkeiten aus unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, sowie aus vielen verschiedenen
Rennwägen mit eigenen Charaktistika auszuwählen. Für langen Spielspaß sorgen außerdem verschiedene Rennstrecken, die
es zu meistern gilt. Die flüssige Graphik und ein höchst unterhaltsames Spielgeschehen machen Bomberman Kart zu einem
absoluten Muss für alle Freunde von Bomberman. Aber auch jeder, der ein witziges, schnelles und durchdachtes Rennspiel
erleben möchte, wird sich für „Bomberman Kart“ begeistern.
„Bomberman Kart war schon auf der PS2 und anderen Konsolen ein riesen Erfolg. Mit der mobilen Version schließen wir nun
die Lücke zum mobilen Markt“, so Stephan Berendsen, Gründer und Geschäftsführer von Living Mobile. „Wir sind stolz dieses
Spiel mit in unser Spieleangebot aufnehmen zu können und so auf die Forderungen der Spieler nach immer neuen,
herausfordernden Spielen eingehen zu können.“
05.08.05 IBM: Geschwindigkeitsschub für Mobile Devices.
Forschern bei IBM ist es gelungen, die Chip-Fertigung für Mobile Devices zu optimieren und eine vielfach höhere
Rechengeschwindigkeit zu erreichen. Indem die Siliziumchips beim Produktionsprozess mit dem Element Germanium
angereichert werden, ließen sich die Chips theoretisch auf bis zu 200 Gigahertz takten. Damit sollen leistungshungrige
Anwendungen möglich werden, die höchsten Ansprüchen genügen. Gleichzeitig soll die Gehäusegröße jedoch kompakt
bleiben. Neben einer Steigerung der Leistung und Minimierung der Größe seien die Herstellungskosten niedriger als bisher,
teilte IBM mit. Nach Angaben von IBM soll der Silizium-Germanium-Prozess den eigenen Kunden zeitnah zur Verfügung
stehen. Neben eigenen Chips fertigt IBM auch Prozessoren im Auftrag von Drittfirmen.
Bild.T-Online für Vodafone Live!-Kunden.
Vodafone Live!-Kunden können künftig die Inhalte der Internetseite Bild.T-Online auf ihrem Handydisplay betrachten. Hierzu
wurde von T-Online ein spezielles mobiles Portal entwickelt, das sich die Inhalte aus dem Internetangebot von Bild zieht. Die
so genannte Mobile-Enabling-Lösung wurde in Zusammenarbeit mit dem Technologiedienstleister Sevenal entwickelt und
integriert. Damit die Lesbarkeit auf allen Mobile Devices gewährleistet ist, verfügt die Lösung nach Angaben von T-Online über
eine Gerätedatenbank mit 4000 Einträgen. Sobald ein Nutzer den Bild.T-Online-Channel auf Vodafone Live! betritt, soll das
System automatisch das verwendete Endgerät erkennen und die Web-Inhalte entsprechend optimieren. Raoul Hess, Direktor
Programm bei Bild.T-Online sieht in der mobilen Inhaltevermarktung gleich mehrere Vorteile: "Der mobile Dienst ermöglicht es
uns, neue Erlösquellen zu erschließen, unsere Kunden zu binden und crossmediale Vermarktungsmöglichkeiten
auszubauen."
Studie: Weltweit drei Mrd. Mobilfunker 2010?
Getrieben von den Wachstumsmärkten China und Indien soll die Zahl der Handyuser rund um den Globus bis 2010 auf knapp
drei Milliarden ansteigen. Geht es nach Berechnungen der Marktforscher von Informa Telecoms & Media könnte bereits Ende
dieses Jahres die Zwei-Mrd.-Marke überschritten werden. Das enorme Wachstum auf dem Mobilfunkmarkt soll sich in den
kommenden Jahren aber auf einstellige Raten einpegeln, heißt es in der aktuellen Studie "Global Mobile Forecasts to 2010".
Demnach wird die Hälfte der hinzukommenden Mobilfunker in den kommenden Jahren aus Asien und dem Pazifikraum
kommen. Vor allem China und Indien, wo die Penetrationsraten noch vergleichsweise gering sind, soll das Wachstum kräftig
angekurbelt werden. Einen rasanten Anstieg bei den Nutzerzahlen werden auch der Nahe Osten und Afrika hinlegen. Bis 2010
rechnen die Marktforscher in den beiden Regionen mit 200 Mio. neuen Handyusern. Dagegen wird die Penetrationsrate in
Westeuropa in den kommenden fünf Jahren die 100-Prozent-Marke erreichen. Weltweit soll sich die Handydurchdringung im
Jahr 2010 auf 43 Prozent belaufen.
04.08.05 Vodafone sendet Bundesligashow aufs Handy.
Zum Saisonauftakt der Fußballbundesliga erweitert Vodafone sein Informationsangebot rund um den Rasensport auf Vodafone
Live!: Neben MMS-Infodiensten und Handygames wird erstmals im MobileTV-Bereich jeden Samstag ab 18:15 Uhr eine eigene
Sendung zum Spieltag ausgestrahlt. Besitzer eines UMTS-Handys kommen in den Genuss der so genannten
Bundesligashow, die Videos von Torszenen, Statistiken und Hintergrundberichte liefert. Moderiert wird die mobile Sendung von
Tobi Schlegel, bekannt aus der ProSieben-Sendung "Absolut Schlegel". Um alle Angebote zum Thema zu bündeln, hat
Vodafone ein Bundesliga-Special auf dem mobilen Portal eingerichtet. Vor dort aus kann auf alle Angebote zugegriffen
werden.
In-Fusio mobilisiert den "Zauberzeichner".
In-Fusio, bringt das Zeichenspiel "Etch-A-Sketch" - in Deutschland besser bekannt als der "Zauberzeichner" - als mobile
Version auf Mobiltelefone. Die Anwendung basiert auf dem Originalspielzeug der Ohio Art Company und soll ab sofort bei
Jamba! für eine große Palette an Mobile Devices verfügbar sein. Nettes Gimmick: Musste der Spieler früher das Spielzeug schütteln, um das Bild zu löschen, aktiviert er bei der mobilen Version mit der Löschtaste gleichzeitig den Vibrationsmodus des Handys. Bis zu drei Skizzen lassen sich zudem auf dem Handy speichern, um sie später Freunden oder der Familie zeigen zu können.
Mobile Downloads auf der Überholspur.
Laut den in der neuesten Ausgabe des IFPI-Statistikjahrbuchs veröffentlichten Prognosen zum Downloadsgeschäft könnte das Handy bald das Internet überholen und zum bevorzugten Medium für Musikdownloads werden. Dabei trage vor allem die
3G-Technologie zum Wachstum der mobilen Downloads bei. Einen großen Schub erwarte man sich dem "Guardian" zufolge
vom Weihnachtsgeschäft. Zudem würden die entsprechenden Geräte immer erschwinglicher. "Viele Spezial-Handys können zukünftig mit digitalen Playern wie dem iPod konkurrieren," prognostiziert die IFPI.
Bei den im letzten Jahr erwirtschafteten 500 Mio. Dollar im Downloadgeschäft lägen das Internet und die mobilen Telefone
noch gleichauf. Während die Downloadumsätze derzeit rund fünf Prozent zum Gesamtumsatz der Musikindustrie beitragen,
rechnet die IFPI damit, dass sich der Umsatz mit den mobilen Downloads in den nächsten Jahren von Halbjahr zu Halbjahr
verdoppeln werde.
sensator holt "Bibel" aufs Handy.
Die "Handybibel" liefert die Texte des Neuen Testaments aufs Handydisplay. Passend zum Weltjugendtag in Köln (15. bis 21.
August) bietet die Jenaer Softwareschmiede sensator die Anwendungen für knapp fünf Euro zum Download an. In Kürze soll das Alte Testament folgen. Später wollen die Entwickler auch einzelne Bibeltexte anbieten.
Wer bringt die Olympischen Spiele aufs Handy?
Wenn 2006 die Olympischen Winterspiele in Turin und 2008 die Sommerspiele in Peking stattfinden, soll die Berichterstattung
in Form von Bewegtbild auch auf Handys empfangen werden können. Zur Übertragung der Spiele auf Mobile Devices hat die
European Broadcasting Union (EBU) nun eine Ausschreibung gestartet. Zu vergeben sind Lizenzen zur Übertragung in einem
oder mehreren der 54 abgedeckten Länder in EMEA (Europa, Mittlerer Osten, Afrika). Die Lizenzen umfassen sowohl das
Recht der Aussendung von Livebildern, von On-Demand-Videos sowie von Zusammenfassungen. Interessierte Unternehmen
mit dem nötigen Know-how, können via E-Mail (tender@eurovision.net) weitere Informationen zur Lizenzvergabe anfordern. Die Ausschreibung läuft bis 9. September 2005 12 Uhr mittags.
03.08.05 Nokia liefert N-Gage QD Silver nach EMEA.
Nokia reagiert auf die Nachfrage nach anderen Varianten des N-Gage QD: Die Finnen liefern eine Silver-Edition des
Gamedecks ab 1. September 2005 in Europa, im Mittleren Osten und in Afrika aus. "Wir erhielten sehr viele Anfragen, eine
Variante des N-Gage QD anzubieten, sowohl von Konsumenten- als auch von Händlerseite. Wir haben uns für Silber
entschieden, weil es die aktuelle Modefarbe darstellt", sagte Jukka Hosio, Director Global Sales und Games Business
Programm Nokia. Das Handheld in Silber bietet ansonsten die gleichen Smartphonefunktionen und die gleiche
Spieletauglichkeit wie die normale Version des QD.
Erste globale Musik-Hitliste - „The Walkman Phones 100“.
Sony Ericsson mobilisiert Musikliebhaber zur Wahl der „Walkman Phones 100“. Die erste Aufstellung der weltweit beliebtesten
100 Tracks aller Zeiten wird anlässlich der Einführung der neuen Walkman-Familie via Online-Abstimmung zusammengeführt. Egal ob es das Lied beim ersten Kuss ist oder das auf der ersten selbst gekauften Single - Musikfans auf der ganzen Welt können sich unter www.walkmanphones100.com einloggen, ihre drei absoluten Lieblingslieder registrieren und angeben, warum diese Lieder eine so große Rolle in ihrem Leben spielen. Danach sieht der Nutzer sofort, welchen Platz die gewählten Lieder in den Gesamtcharts einnehmen und ob sich die eigenen Favoriten bereits unter den Top 100 befinden.
Die von Lycos betriebene Website steht ab 12. August 2005 sechs Wochen lang online. Nach der Wahl der drei Lieblingslieder
haben die Nutzer die Chance auf den Gewinn eines der neuen Walkman Handys aus der Walkman Familie, darunter auch das
bereits heiß ersehnte erste Walkman-Mobiltelefon, das W800i. Die Ergebnisse der globalen Hitliste „The Walkman Phones
100“ werden am 28. September 2005 bekannt gegeben. „Wir freuen uns sehr, jetzt das erste Walkman-Handy auf den Markt
zu bringen,“ sagt Miles Flint, Präsident von Sony Ericsson. „Das Sony Ericsson W800i ist das erste Mobiltelefon aus der
Walkman Familie, die eigens entwickelt wurde, um dem Nutzer ein umfassendes Musikerlebnis bieten. Für den Launch wurde
`The Walkman Phones 100´ geschaffen: Musikfans können ihre Lieblingssongs wählen und gemeinsam die erste weltweite
Compilation der Top-100 Songs zusammenstellen.“
Martin Winkler, Head of Marketing von Sony Ericsson Deutschland fügt hinzu: „Mit dem Walkman-Handy W800i können bis zu
125 Tracks gespeichert und so überall und jederzeit der ganz persönliche Soundtrack des Lebens gehört werden. Wir sind überzeugt, dass die Suche nach den weltweiten Top-100 eine Reihe von Überraschungen bringen wird. Songs, die in
Lateinamerika populär sind, haben vielleicht für Menschen in Westeuropa überhaupt keine Bedeutung. Die Ergebnisse sollten uns einen faszinierenden Einblick in die Art von Musik geben, die die Menschen in allen Ecken der Welt mit ihrem jeweiligen
Leben in Verbindung bringen.“
Das Sony Ericsson Walkman-Handy W800i wird mit einem 0,5 GB Memory Stick PRO Duo geliefert und bietet damit Platz für
ungefähr 125 Lieder oder 10 - 12 CDs (MP3 Files zu 128 KB/s). Der Memory Stick kann als Zubehör auf bis zu 2 GB erweitert
werden. Das W800i wird mit hochwertigen Stereo-Kopfhörern geliefert und bietet eine Akkuleistung von 30 Stunden im
Musikmodus oder von 15 Stunden, wenn die Telefonfunktion aktiviert wird. Das neue Walkman Mobiltelefon mit einer
2-Megapixelkamera mit Autofokus und Fotoleuchte wiegt weniger als 100 g und kann auch an eine Stereo-HIFI-Anlage oder
Stereolautsprecher im Auto angeschlossen werden - Musik jederzeit und überall. Zur Webseite [hier..]
SMS nach wie vor weit beliebter als MMS.
Mehr und mehr Bundesbürger versenden MMS-(Multimedia Messaging Service-)Nachrichten per Handy: Insgesamt 116 Mio.
Multimediabotschaften haben die Deutschen 2004 erhalten. Mit der wachsenden Verbreitung von MMS-fähigen Handys
prognostiziert der Verband der Anbieter von Telekommunikations- und Mehrwertdiensten (VATM) in Zusammenabreit mit Dialog
Consult auch für 2005 eine weiterhin steigende Tendenz. In den nächsten Jahren werden die SMS trotzdem weiterhin den
Löwenanteil beim Umsatz am Datenverkehr ausmachen. Im Gegensatz zum SMS-(Short Message Service-)Aufkommen von
insgesamt 23 Mrd. SMS für 2004 hinkt die MMS ihren rein textbasierten Pendants aber immer noch weit hinterher.
Damit die knapp 72 Millionen deutschen Handybesitzer, bei denen schon heute 83% aller verkauften Handys MMS-tauglich
sind und über 70% eine Kamera enthalten, genauso fleißig MMS wie Kurznachrichten versenden, spielt nach Angaben des
VATM nicht zuletzt der Bedienkomfort und die Benutzerführung auf den Mobile Devices eine große Rolle.
02.08.05 Demo-Version des Handyspiels "Jewel Quest".
Anbei mal was ungewöhnliches: Eine kleine, aber sehr feine, durchaus mit Suchtpotenzial ausgestattete Demo-Version des
Handyspiels „Jewel Quest“. Um zu spielen: Datei entzippen, dann in dem Ordner auf „jewel_quest.html“ klicken. Um den
Hintergrund komplett golden einzufärben, müssen jeweils drei Symbole neben- oder untereinander kommen – eigentlich ganz einfach ;-). Zum Download [hier..]
Khronos Group: Handygrafik im Geschwindigkeitsrausch.
Die Khronos Group, ein Konsortium zur Entwicklung und Standardisierung von Entwicklungsschnittstellen im Grafikbereich,
hat neue Standards für die Grafikdarstellung auf Mobile Devices vorgestellt. Auf der Siggraph in Los Angeles wurde OpenGL
ES in der Version 2.0 vorgestellt. Damit soll 3D-Grafik auf Handys um ein Vielfaches beschleunigt werden, hieß es.
Die Schnittstellenspezifikation (API - Application Programming Interface) soll u.a. programmierbare Shader für mobile
3D-Grafikchips der neuesten Generation unterstützen. Zudem wurde mit OpenVG auch ein neuer Standard für die
2D-Grafikdarstellung auf Mobile Devices vorgelegt. Hier soll insbesondere die Darstellungsqualität und -geschwindigkeit von
Flash- und SVG-(Scalable Vector Graphics-)Inhalten erhöht werden.
01.08.05 I-play entwirft Aktionsplan im Bereich Mobile Gaming.
Das Handyspiele-Unternehmen I-play fasste heute die Hauptschwierigkeiten und Anreize für Kunden beim Herunterladen von
Handyspielen zusammen – das Ergebnis einer erstmalig in fünf Ländern durchgeführten Umfrage zum Thema
Handyspiele-Nutzung. Das unabhängige Forschungsinstitut SKOPOS befragte mehr als 2.500 Teilnehmer im Alter von 12 bis
44 Jahren in den USA, Großbritannien, Italien, Spanien und Deutschland.
„Der Handyspiele-Markt hat bereits einen Wert von 2 Mrd. $, ist jedoch erst zu 5 Prozent erschlossen. Das Potenzial für
Handyspiele ist gewaltig und kann noch weiter erschlossen werden, wenn die aktuellen Hindernisse auf dem Weg der Spiele in
die Hand des Kunden ausgeräumt werden. Die gute Nachricht ist, dass wir jetzt wissen, was das Wachstum des Marktes
behindert, und gemeinsam können wir nun Korrekturen vornehmen, damit Downloads einfach und unkompliziert werden. Die
Branche muss sich überlegen, wie Handyspiele allgemein zugänglicher werden können, und vor allem den Kunden darüber aufklären, wie und wo er sie bekommt, damit der Markt sich schneller zu einem echten Massenmarkt entwickeln kann", so David Gosen, COO von I-play.
Eine der wichtigsten Hürden, die Leute daran hindert, den Download von Handyspielen in Angriff zu nehmen, ist mangelnde
Kenntnis der Funktionalität des Handys. Auf die Frage "Kann Ihr Handy Spiele herunterladen?" antworteten 30 Prozent der
Befragten, dass sie sich nicht sicher seien. Spanier sind mit nur 80 Prozent aller Handynutzer, die wissen, dass ihr Handset
fähig zum Spiele-Download ist, technisch am versiertesten – im Vergleich zu 60 Prozent der Deutschen. Es ist offensichtlich, dass es potenziell Millionen zusätzliche Handyspiele-Kunden gibt, die nur darüber informiert werden müssen, dass sie mit ihrem Handset Spiele herunterladen und spielen können.
Information ist der Schlüssel, wenn es darum geht, Kunden zu zeigen, was sie tun müssen, um Spiele und anderen Content
auf ihr Handy zu laden. Als die Teilnehmer gefragt wurden: „Warum laden Sie keine Handyspiele herunter?“
- gaben 17,5 Prozent von ihnen an, deswegen keine Handyspiele heruntergeladen zu haben, weil sie nicht wussten, wie.
Andere Probleme beim Download, die viele abschrecken, sind zum Beispiel Inhalte, die nur durch Mehrfachklicks zugänglich
sind und verwirrende Kundenbenachrichtigungen wie "Unbekannte Quelle, weiter?", die beim Herunterladen von Spielen auf
einigen Handsets und in manchen Netzwerken erscheinen. Niedrige Pre-Pay-Kontostände und Spiele, die zwar erfolgreich
heruntergeladen wurden, aber auf dem Handy an einem Ort gespeichert werden, wo der Verbraucher sie höchstwahrscheinlich
nicht findet, werden ebenfalls als Hindernisse genannt. Weitere Informationen zur Umfrage [hier..]
HandyGames schickt Space Guerillas auf Mobil-Telefone.
HandyGames, der führende deutsche Entwickler von Handy-Spielen, gibt die Veröffentlichung von Space Guerrilas bekannt.
Der Mix aus Action und Strategie spielt auf dem Planeten Dolorres, wo ein intergalaktisches Team von Elitekämpfern sich
unter Führung der schönen Daria gegen Yorgor und seine außerirdischen Yorgs wehren muss. Eine wahrhaft epische Schlacht entbrennt!
Space Guerrilas bietet eine Vielzahl von innovativen Features, die dem Titel taktische Tiefe, gleichzeitig aber das Tempo eines
Actionspiels verleihen. So kann der Spieler die Kampfgeräte des Gegners übernehmen und selber steuern. Besonders
packende Kämpfe gibt’s jeweils um das zentrale, schwer gepanzerte Yorg-Headquarter mit seiner großen Feuerkraft. Trotzdem ist das Spiel mit seiner unkomplizierten Steuerung sehr einfach zu bedienen. Space Guerrilas ist ab sofort für eine Vielzahl von Handy-Modellen, und über alle relevante Portale und Provider erhältlich.
T-Mobile: Mit "Xtra Click&Go" gegen Simyo und Co..
T-Mobile Deutschland startet mit "Xtra Click&Go" ein Konkurrenzangebot zu E-Plus'Simyo. Der Prepaid-Tarif wird
ausschließlich über das Internet bereitgestellt und soll günstige Minutenpreise bieten: Innerhalb des D1-Netztes werden nach Angaben des Anbieters rund um die Uhr 15 Cent pro Minute fällig; SMS kosten genauso viel. Gespräche ins Festnetz und in andere Mobilfunknetze schlagen mit 30 Cent zu Buche. "Wir werden mit dem neuen Angebot vor allem in der
Onlinevermarktung Maßstäbe setzen und damit die Kernzielgruppe dieses Tarifs, nämlich die Bis-25-Jährigen, gezielt ansprechen. Wir laden den Handel ausdrücklich ein, bei diesem neuen Vermarktungsansatz mitzuwirken. Unsere Partner
können das neue Angebot bequem und einfach vermarkten, indem sie beispielsweise Partnerlinks in die eigene Homepage
integrieren", kommentiert Philipp Humm, Sprecher der Geschäftsführung von T-Mobile Deutschland, das neue Angebot.
29.07.05 July Systems: Mobiles Spieleabo auf MonsterMob.
July Systems hat ein mobiles Abo-Modell für das Mobile-Gaming-Portal MonsterMob (www.mob.tv) realisiert. Der so genannte
"PlayOn!"-Service bietet Handynutzern in Großbritannien ein Monatsabonnement an, das den unbegrenzten Zugriff auf den
Spielekatalog von MonsterMob erlaubt. Für sechs Pfund pro Monat erhält der Mobile Gamer monatlich ein kostenloses Spiel
und darf beliebig Handygames gratis testen. Das Besondere an dem Dienst: Der Anbieter verspricht, wöchentlich mindestens
fünf aktuelle Handyspiele für alle Handsets zur Verfügung zu stellen. July Systems bietet den Service nach eigenen Angaben komplett aus einer Hand an: von der Vertriebsstruktur, über die Beschaffung von Inhalten bis hin zu Installation, Ausführung und technischen Unterstützung während der Laufzeit.
"Der Abonnement-Service ist perfekt für unsere Kunden, die jeden Monat neue Games nutzen, ohne jedes Spiel gleich kaufen
zu wollen. Die Vertriebslösung von July erlaubt uns genau dieses Angebot. Deshalb erwarten wir sehr hohe Erträge im
Vergleich zu herkömmlichen Download-Services mit geringerer Flexibilität beim Kauf", sagt MonsterMob-Chef Carl
Brennand.
THQ holt Wrestler aufs Handy.
Die Mobile-Entertainment-Division von THQ, THQ Wireless, veröffentlicht im Herbst 2005 die beiden Spiele "WWE
Smackdown" und "WWE Raw", die bereits für PC und Konsolen erschienen sind, für Mobile Devices. Die beiden
Wrestling-Games basieren auf der offiziellen Lizenz der World Wrestling Entertainment Inc., sodass zahlreiche originäre
Showkämpfer in den mobilen Ring steigen. Die Spiele wurden sowohl für Java als auch die BREW entwickelt.
Imagination liefert mobilen Grafikbeschleuniger aus.
Imagination Technologies wird den mobilen Grafikbeschleuniger-Chip PowerVR SGX ab sofort an Lizenznehmer ausliefern. Der
unter dem Codenamen Eurasia entwickelte Chip könne mobile 2D- und 3D-Grafikanwendungen wie Spiele auf Mobile Device in
bisher ungeahnter Qualität und Geschwindigkeit darstellen, teilte der Entwickler mit. Der PowerVR unterstützt dabei den
OpenGL 2.0-Shader-Standard und das Microsoft Vertex- und Pixel-Shader-Modell 3. Angeboten wird der Chip in drei Varianten,
die sich in Größe und Leistungsfähigkeit unterscheiden: als PowerVR SGX510, SGX520 und SGX530. Mit der Auswahl soll
eine große Bandbreite mobiler Endgeräte unterstützt werden. Hergestellt wird der Chip nach Angaben von Imagination im 90-Nanometer-Verfahren.
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